#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include<QNetworkDatagram>

//定义两个常量描述服务器的地址和端口
const QString& SEVER_IP = "127.0.0.1";
const quint16 SEVER_PORT = 2555;

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    socket = new QUdpSocket(this);
    //修改窗口标题区分客户端
    this->setWindowTitle("客户端");

    //通过信号槽处理服务器返回的数据
    connect(socket, &QUdpSocket::readyRead, this, &Widget::processResponse);

}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}


void Widget::on_pushButton_clicked()
{
    //获取输入框内容
    const QString& text = ui->lineEdit->text();
    //构造UDP请求数据包
    //UDP是面向数据报协议，每次传输是以datagram为基本单位
    QNetworkDatagram requestDatagram(text.toUtf8(), QHostAddress(SEVER_IP), SEVER_PORT);//类型是QByteArray 需要转换
    //需要知道传输的数据送到哪个服务器，所以填上sever_ip sever_port ip是QString类型需要转换，用QHostAddress
    //发送请求数据
    socket->writeDatagram(requestDatagram);
    //把发送数据添加到列表框中
    ui->listWidget->addItem("客户端：" + text);
    //把输入框的内容清空
    ui->lineEdit->setText("");

}

void Widget::processResponse()
{
    //通过这个函数处理收到的响应
    //先读取到响应数据
    const QNetworkDatagram& responseDatagram = socket->receiveDatagram();
    QString response = responseDatagram.data();
    //data返回的是QByteArray涉及到类型转换，不用引用
    //把响应数据显示到界面上
    ui->listWidget->addItem("服务器：" + response);
}
